Насколько пребывание ребенка в Сети может быть опасно? Как формируются кибергруппы и почему это происходит, нам рассказал автор книги «Дети интернета» Андрей Афанасьев.
— Андрей Анатольевич, здравствуйте!
— Здравствуйте!
— В последнее время очень часто происходят киберпреступления. Расскажите о статистике вовлечения детей в эти схемы мошенничества.
— Во-первых, мошеннических схем сейчас достаточно много. Конкретных цифр я не назову. Ну хотя я могу назвать одну цифру из точных. За 2022 год, по данным лаборатории Касперского, количество киберпреступлений против детей, связанных с темой компьютерных игр, выросла на 57%. По остальным показателям, если мы посмотри, то порядок цифр будет такой. И он всегда сопоставим с тем, как вовлекаются дети в цифровой мир. То есть чем раньше дети заходят в цифровую среду, тем больше у них шансов оказаться в руках мошенников. Потому что важно понимать, что наша интернет-среда современная, к сожалению, из себя представляет, если можно так сравнить, дикие джунгли. И вот в этих джунглях дети всегда выступают в роли жертвы. При этом сами они этого не осознают. Они обладают некой уверенностью. Они думают, что это их мир. Где они все знают и понимают. В результате этого они становятся легкой добычей для мошенников всех уровней.
Что касается темы компьютерных игр. Почему чаще всего они в эту тему попадают? Потому что дети много играют. Современные игры, к сожалению, все представляют из себя некую коммерческую модель, вытягивание из игроков денег. В каждой современной игре построены определенные цепочки вовлечения детей. Создаются психологические крючки, которые заставляют ребенка в процессе игры платить. А также детям в комментариях, чатах, личных страницах в социальных сетях часто пишут мошенники с предложением купить какой-нибудь игровой товар по исходной цене. В результате чего дети теряют и деньги, и аккаунт. Но это не самое страшное. Если ребенок просто потерял деньги или аккаунт — это еще полбеды. Страшнее, когда мошенник вступает с ним в сетевую связь. Пытается выудить какую-то информацию о родителях. Схем достаточно много. Родителям важно понимать вообще принцип — детей до определенного возраста в социальных сетях быть просто не должно. Это можно сравнить с управлением автомобиля. То есть ребенка же можно посадить за руль в 12 лет. Физически он способен в 12 лет управлять машиной. Но никто ребенка в 12 лет за руль не сажает. Мы понимаем, что одного умения нажимать на кнопки и крутить руль недостаточно. Должно быть понимание, ответственность. Точно также и с социальными сетями. И вообще с интернет-средой.
— Андрей Анатольевич, существует такое понятие, как игровые кланы. В чем их опасность?
— Сейчас поменялась игровая модель построения современных игр. Раньше компьютерные игры продавали в виде дисков, и задача производителя была одна — продать вам диск с игрой. Как только вы его купили, было без разницы, что вы дальше делать будете. Хоть выбросите его. Главное — деньги получены. Лет 10 назад производители игр поняли, что гораздо выгоднее не продавать диск с игрой, а давать ребенку игру бесплатно. Далее, создав в игре определенные трудности, которые вынудят его внести в эту игры денег гораздо больше, чем бы она стоила в своем физическом виде. Как только поменялась экономическая модель, производители заинтересовались в том, чтобы ребенок играл постоянно. А как это сделать? Во-первых, придумать сложный сюжет. Это сделать тяжело. Они пошли другим путем. Они сделали так, что все топовые игры состоят из коротких боев. Ничем между собой не отличаются. Такая игровая жвачка получается. Но чтобы ребенок удерживался в этой игровой жвачке, они создают элементы социального удержания игрока. И вот один из таких элементов — это как раз клановая система. Они придумали ситему кланов. А для того, чтобы ребенок заходил лишний раз, даже когда не хочет играть, чтобы не подвести клан, команду, у него формируется зависимость не только от игры, но и от этого социального удержания.
— Андрей Анатольевич, спасибо, что пришли к нам. Благодарю вас за беседу.
— До свидания.
— Спасибо. До свидания.
РИА «Сахалин-Курилы».