Иные миры… за углом

Статья
31 января 2008, 16:51

Образ участника ролевого движения, благодаря «желтой прессе», выглядит примерно так: парень в импровизированных доспехах с мечом наперевес или девушка в длинном плаще и с посохом в руках... На самом деле, за словами «ролевая игра», «ролевик» стоит целый мир со своими правилами, историей и проблемами.

ЧТО ТАКОЕ «РОЛЕВКА»?

Прообразом современных ролевок можно назвать древнегреческие выступления «для себя» в среде поэтов и сказителей. Сюжет и персонажи придумывались по ходу действия, а все роли исполняли сами сочинители. Идея «поиграть для своего удовольствия» прижилась, прошла сквозь века и сегодня привлекает все больше поклонников.

Датой рождения российского ролевого движения официально считается 1990 год, когда клубы любителей фантастики провели первую выездную ролевку на реке Мана по книге Толкиена «Властелин Колец». Конечно, в нашей стране ролевое движение зародилось не на пустом месте. В его основе лежали обучающие и социологические игры, театральные студии, туризм, движение хиппи, клубы любителей фантастики.

Сегодня это особая культура, со своими традициями, правилами, терминологией. Ролевики организуют традиционные сборы, фестивали, игровые лагеря, создают клубы, ролевые театры. О ролевом движении пишут научные работы. Его самые яркие и талантливые представители работают на телевидении, радио, публикуются в «Литературной газете».

Настоящая ролевая игра – это полутеатрализованное действие, участники которого сами выбирают себе персонажей, живут, опираясь на правила придуманного мира, и своими действиями помогают развивать сюжет. Возрастной ценз к ролевикам не применим – играть может как школьник, так и вполне состоявшийся сорокалетний человек. Главное – желание и фантазия, ибо без нее никуда. Ведь цель игры – не победа, а сам процесс, возможность «прожить» новую, совершенно иную жизнь.

МЫ СОЗДАЕМ СВОЙ МИР

В основе любой ролевки лежат историческое событие или сюжет, придуманная кем-то реальность и персонажи, ее населяющие. Если вы считаете, что организовать игру легко (взяли книгу, собрались и начали играть), то сильно ошибаетесь. Одна только подготовка к ней – это адский труд.

В подтверждение своих слов расскажу немного о том, какие бывают ролевые игры.

Полигонка (или полевая игра). Наверное, это самый знаменитый, самый яркий и самый интересный тип игры. Участники выезжают на специально подготовленную местность (игровой полигон), где в течение нескольких дней воссоздают реальность и события выбранного ими сюжета. Заранее подготовленные костюмы, оружие, предметы быта помогают в этом. Создают весь этот набор они сами, а тут хочешь – не хочешь, приходится садиться за книги, изучать особенности эпохи, ее костюмов, оружия и т.д. А затем – садиться за швейную машинку, становиться к столярному станку или вооружаться рубанком и ножовкой.

На нашем острове полигонки довольно популярны, причем, отыгрываются как знаменитые сюжеты книг Толкиена, так и современные темы («Сталкер», японские компьютерные игры), а иногда и самостоятельные фантазии игроков («Перекрестье»).

Городские ролевые игры. Их основная особенность в том, что они проходят параллельно обычной жизни. Чаще всего игровой территорией становится город, в котором проживает большинство игроков, и его окрестности. Игра идет в режиме «нон-стоп» (без остановки, непрерывно), и чаще всего в ней, как говорят ролевики, «отыгрываются миры», схожие с нашим.

По сравнению с полигонками, городская ролевка не требует подготовки специальных костюмов, площадки и предметов, зато правила прописываются более тщательно, детально. Опознавательным знаком ролевика становится значок с символом игры. Хороший игрок быстро войдет в роль и сможет отыграть ее где угодно, и с этим связано немало курьезных случаев.

Например, во время одной из игр территория СахГУ была поделена между «вражескими» группировками, так что в поход за пирожками выходили по два-три человека, причем обязательно с оружием (игрушечные пистолеты – отличная вещь!).

Были в Южно-Сахалинске и «вторжения пришельцев», и противостояния между Темными и Светлыми (книги Сергея Лукьяненко не оставили ролевиков равнодушными), и войны между стихиями.

Кабинетки или павильонные игры. Этот тип ролевок на острове пока не очень популярен. Были попытки организовать игры по вселенным Джоан Ролинг, Толкиена, компьютерных игр, но… Результаты не радуют. Все дело в подготовке. На это надо много сил, времени, а так же наличие помещения. Требования к игрокам довольно жесткие, ведь самостоятельность им придется проявлять по минимуму. Обычно сюжет построен достаточно четко и отклонения от него не приветствуются.

КТО ПРАВИТ БАЛ

Организаторы ролевок – Мастера. На них держится вся игра, они ее придумали, написали правила, они пригласили игроков. В общем, Мастера – это боги игры. Их беспрекословно слушаются, и все их указания четко исполняют. Мастер должен быть справедлив, он единственный имеет право наказать провинившихся или поощрить тех, кто хорошо играет.

Его работа начинается за несколько месяцев до начала игры с составления правил. Нужно «прописать» весь мир, расы и персонажей, магию и науку (если таковые имеются), принять к сведению каждую мелочь, чтобы потом у игроков не возникало вопросов, и играть им было комфортно и весело.

Во время игры Мастер следит за ходом истории в целом и реализацией планов каждого игрока в частности, чтобы один слишком «активный» участник не портил удовольствие остальным. Мастер может изменить равновесие сил по игре, если этого потребует сюжет.

Хороший Мастер никогда не бросит игроков на произвол судьбы. Был случай, когда во время одной из игровых ситуаций (довольно шумной, с гибелью одного из персонажей) компанией заинтересовались представители правоохранительных органов. Пришлось Мастеру во всех подробностях объяснять патрульным причину сбора, что такое ролевая игра, доказывать, что все собравшиеся – совершеннолетние, судимостей не имеют и вообще «они так отдыхают».

Но один в поле не воин. Вот почему ролевую игру обычно создает целый коллектив – мастер-группа, в которой каждый занят своим делом. Кто-то пишет правила, кто-то занимается костюмами и прочим арсеналом. Сегодня самые известные мастер-команды Сахалина: «Реальное время» и «Шизорг».

ЛОЖКА ДЕГТЯ:

Но… есть среди ролевой братии несколько странные личности, бывалые игроки называют их «дивными». Эти люди не видят разницы между игрой и реальностью. Товарищи по играм как могут стараются вытащить их из иллюзорной реальности, но когда «увлеченность» переходит все границы, их просто отстраняют от игр. Среди островных игроков такие, правда, почти не встречаются. Так что играть можно, главное – не заигрываться.

КОММЕНТАРИЙ К СИТУАЦИИ:

Лилия Васильевна Симонова – ректор Сахалинского областного института переподготовки и повышения квалификации кадров:

– Опасность кроется не в самой игре, а в отношении к ней человека. Если игрок не доволен своей реальной жизнь, его что-то в ней не устраивает, то в игре находит что-то, чего ему не достает. Он, конечно же, может уйти в нее с головой, забыться, отказаться от реального мира. А это уже серьезная проблема. Ну а если игра – это лишь хобби, украшение реальности, то нечего бояться, для человека подобное как поход в кино, приятное развлечение.

Автор: Светлана Камушкова

Авторы:Администратор Администратор
Понравилась статья?
по оценке 4 пользователей